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遊技・レジャー / 学習提供・活用テーマを検討

AIの学びを、店舗の困りごとから実践へ

接客教育、シフト調整、社内規程。基礎学習の先に、遊技店舗の具体的な業務テーマを見つけた事例。

取り組みのポイント

基礎学習を、接客や運営の具体的な課題と結びつけ、次に試したいテーマを整理しました。

業務を表現した生成イメージ
生成イメージ / 実際の顧客・現場の写真ではありません

取り組みの概要

業種
遊技・レジャー
取り上げる課題
AIを試しても仕事につながらない
取り組みのテーマ
学習提供・活用テーマを検討

現場の課題

基礎を学んだ手応えはあっても、実際の利用例はまだ多くありませんでした。現場には、接客トラブルの教え方のばらつきや、希望条件が多いシフト調整などの困りごとがあります。

取り組んだこと

基礎と情報の扱いを学ぶ

生成AIの基礎と情報の扱いを学ぶオンラインプログラムを提供。次に現場のどの仕事へ使うかを検討しました。

現場の場面から用途を探す

接客対応の練習、シフトの複雑な条件の整理、社内規程を分かりやすくする用途を候補に挙げました。

取り組みから生まれた変化

基礎学習を、接客や運営の具体的な課題と結びつけ、次に試したいテーマを整理しました。

自社の業務を考えるヒント

この実践を次の仕事へ

学んだ内容を、現場で繰り返す一つの困りごとに結びつける。実際に試す題材を決めることが、学習を日々の仕事へつなぐ次の一歩になります。

  • 学んだ人が、まだ使えていないのはどの作業か。
  • まず一度試すために、どんな例を用意できるか。

この課題に関連する支援

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